لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

أحد مميزات Xbox Series X الممتازة ستصل لأجهزة الحاسوب قريبا

لقد تم بالفعل مشاهدة تقنية DirectStorage من Microsoft التي تعمل على تسريع أوقات تحميل SSD (وأكثر من ذلك) على Xbox ، ولكنها وصلت الآن رسميًا للاعبين على أجهزة الكمبيوتر.

في منشور مدونة ، أعلنت Microsoft إطلاق SDK العام (مجموعة تطوير البرامج) ، ومن اليوم ، يمكن شحن ألعاب Windows مع DirectStorage. ومع ذلك ، لاحظ أنه سيتعين على المطورين بالطبع دمج هذه التقنية في الألعاب الخاصة بهم – لذلك لا تتوقع أن يحدث ذلك لبعض الوقت حتى الآن بالنسبة لغالبية المطورين.

يسمح DirectStorage “للمطورين بالاستفادة الكاملة من سرعة أحدث أجهزة التخزين” ، وتحديداً محركات أقراص الحالة الصلبة NVMe SSD والاستفادة القصوى من النطاق الترددي الضخم المتاح مع محركات الأقراص هذه ، من حيث ليس فقط الحصول على أوقات تحميل أسرع ، ولكن تشغيل لعبة العالم المفتوح أكثر سلاسة.

التحذيرات هي أن DirectStorage يتطلب الأجهزة المناسبة للحصول على أفضل النتائج – محرك NVMe (ووحدة معالجة الرسومات المعاصرة) – ويجب ترميز اللعبة لدعم التقنية. علاوة على ذلك ، توصي Microsoft باستخدام Windows 11 للحصول على أفضل النتائج مع DirectStorage لأنه يحتوي على “أحدث تحسينات التخزين المضمنة وهو المسار الموصى به للألعاب”.

تذكر أن Windows 10 سيعمل مع DirectStorage ، لأنه لا يزال متوافقًا تمامًا ؛ ولكن تم تعيين Windows 11 لزيادة تحسين التقنية. على نفس المنوال ، قد ترى بعض مزايا الأداء من التقنية مع محركات أقراص أخرى غير NVMe SSD (بما في ذلك الأقراص الصلبة) ، ولكن DirectStorage مصمم بالفعل حول NVMe.

الجانب الفني لكيفية عمل كل هذا معقد للغاية – راجع منشور مدونة Microsoft الثاني هذا للحصول على مزيد من التفاصيل إذا كنت ترغب في ذلك – ولكن الجوهر الأساسي هو أن DirectStorage يغير الطريقة التي تعمل بها عمليات الإدخال / الإخراج (الإدخال / الإخراج) تسهل بشكل أفضل النطاق الترددي الضخم الذي تقدمه NVMe ، بينما تتعامل بشكل أكثر كفاءة مع أصول الألعاب المضغوطة (مع توصيل مباشر بوحدة معالجة الرسومات).

ماذا سيعني كل ذلك من الناحية العملية؟ لن يرى محبو ألعاب الكمبيوتر أوقات تحميل أكثر سلاسة فحسب ، بل ستكون الفوائد داخل اللعبة ملحوظة أيضًا. تتضمن المزايا الأخيرة تحميل الأصول بشكل أسرع ، وتجربة أكثر سلاسة وسلسة بشكل عام ، مع حالات أقل تشويشًا للأشياء التي ظهرت فجأة أثناء تجولك في عالم اللعبة. ستسمح مكاسب الأداء الإضافية للمطورين بالاستفادة من مواد أكثر تفصيلاً أيضًا.

كما تقول Microsoft: “يُمنح المطورون طريقة فعالة للغاية لإرسال / التعامل مع العديد من الطلبات الضخمة من طلبات الإدخال / الإخراج (IO) أكثر من أي وقت مضى ، مما يقلل في نهاية المطاف من الوقت الذي تنتظر فيه اللعبة ، ويجلب لك عوالم افتراضية أكبر وأكثر تفصيلاً يتم تحميلها بأسرع ما يمكن لشخصيتك في اللعبة أن تتحرك خلالها “.

كما ذكرنا سابقًا ، على الرغم من ذلك ، فإن وصول DirectStorage رسميًا لألعاب Windows يعد شيئًا واحدًا ، ولكن العناوين الفعلية ستحتاج إلى برمجتها مع وضع التكنولوجيا في الاعتبار. كل ما تقوله Microsoft في هذا الصدد هو “البقاء على اطلاع لمعرفة المزيد عن الألعاب التي سيتم شحنها مع DirectStorage في المستقبل” ، دون توضيح ماهية هذه الألعاب.

من الواضح أنه رهان جيد على أن عناوين الطرف الأول من استوديوهات Microsoft ومنافذ Xbox ستستفيد من DirectStorage في وقت ما ، ولكن اللعبة الأولى التي ستعرض فوائد التكنولوجيا هي Forspoken ، والتي ستأتي قرب نهاية العام (من الناحية النظرية ، أكتوبر ، بعد تراجع تاريخ الإصدار المستهدف لشهر مايو).

سنرى Forspoken في GDC (مؤتمر مطوري الألعاب) 2022 ، مع استكمال التفاصيل حول فائدة DirectStorage للألعاب ، بالإضافة إلى أن Microsoft تخطط لتقديم جلسة “مقدمة إلى DirectStorage” في المؤتمر يوم 22 مارس. وخلال ذلك ، قد نتعلم المزيد حول الألعاب الأخرى التي قد تحصل على دعم لهذه الميزة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً