لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

مدير فريق تصميم لعبة Starfield يعرض العديد من المعلومات حول التحفة القادمة

قال المصمم والكاتب الرئيسي في Starfield ، Emil Pagliarulo ، إن اللعبة تغطي “الكثير من المجالات الجديدة” للاستوديو وأن “اللاعبين سيفقدون عقولهم”.

ناقش Pagliarulo تقدم فريق التطوير في Starfield في منشور مدونة نُشر مؤخرًا على موقع Bethesda الرسمي. يقترح المصمم الرئيسي أن اللعبة تسير على ما يرام في المقابلة ، قائلاً إنه في وقت مبكر من التطوير ، يمكن أن تكون هناك لحظات تكون فيها اللعبة “مجرد نوع من الفوضى” ، وفي النهاية “تصل إلى تلك النقطة التي تكون فيها الأنظمة حقًا تبدأ في الوصول إلى الإنترنت ، وتبدأ الأشياء في العمل بشكل جيد ، وتبدأ في الظهور ، وسترى كل شيء يتشكل في الرؤية التي كانت لديك عندما بدأت في هذه الرحلة المجنونة لأول مرة. ”

يكشف Pagliarulo أن فريق Starfield وصل إلى هذه النقطة. “عندما حدث ذلك لأول مرة مع Starfield ،” قال ، “لقد كان حقًا ،” أوه. أوه ، واو. نعم. هذا … شيء مميز حقًا. سوف يفقد اللاعبون عقولهم. ”

مع إنتاج اللعبة بالكامل ، يقول Pagliarulo إن معظم وقته يقضي “إما في الاجتماع مع المصممين للمساعدة في توجيه عملهم ، أو اختبار اللعبة باستمرار لقياس تقدمنا ​​ومعرفة ما قد يحتاج إلى تعديل”. يعتبر اختبار اللعب هذا أمرًا أساسيًا ، كما يقول ، “لتجربة Starfield كما يفعل اللاعب ، في كل مرحلة من مراحل التطوير.” وفقًا لـ Pagliarulo ، فإن فريق التطوير “صادق بشدة” مع نفسه “بشأن ما هو ممتع وغير ممتع ، وما الذي ينجح وما لا ينجح”.

فيما يتعلق بالألعاب التي يبحث عن مصدر إلهام لها أثناء العمل في Starfield ، يقول Pagliarulo إنه يلعب ألعابًا من “جميع الأنواع المختلفة” ولكنه يشير إلى Thief باعتباره المفضل الشخصي “طوال الوقت”.

“أنا حقًا أحب ممارسة الألعاب التي تجعلني أهز رأسي ، مثل ،” رائع. أعرف كيف فعلوا ذلك ، وهو إنجاز مجنون. ” “أحدث ألعاب الرجل العنكبوت كانت هكذا بالنسبة لي. أو Cyberpunk. يا رجل ، لصنع بيئة عملاقة ذات نهايات مفتوحة مثل Night City؟ هذا ليس بالأمر السهل. مثير للإعجاب بجدية “.

يقترب تاريخ إصدار Starfield ، حيث من المقرر أن تُقام اللعبة في 11 نوفمبر من هذا العام. عند إصدار Starfield ، سيكون قابلاً للتشغيل على الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X ، مع إصدار يوم واحد على Xbox Game Pass.
التحليل: تفصيل الأرضية الجديدة

نظرًا لأن Starfield هو أول عنوان IP جديد لشركة Bethesda منذ خمسة وعشرين عامًا ، فليس من المفاجئ أن يحاول فريق التطوير دفع الظرف وتغطية “أرضية جديدة”.

بالنسبة لما قد تتضمنه هذه “الأرضية الجديدة” ، يمكننا أن ننظر إلى فيديو بيثيسدا الذي صدر مؤخرًا بعنوان “Made for Wanderers” وراء الكواليس للحصول على بعض التلميحات. Pagliarulo نفسه موجود في الفيديو ، جنبًا إلى جنب مع مدير اللعبة تود هوارد ، ومصمم المهام الرئيسي ويل شين والفنان الرئيسي إستفان بيلي.

في تلك المناقشة ، يتطرق تود هوارد إلى رغبة الفريق “في العودة للقيام ببعض الأشياء التي لم نفعلها” ، مشيرًا إلى “ألعاب تقمص الأدوار المتشددة القديمة” كجزء من ذلك ، و “القيام بذلك مرة أخرى بطريقة جديدة”.

حتى بصرف النظر عن تغطية أرضية جديدة تمامًا في Starfield ، فإن مناقشة ما وراء الكواليس تلمح إلى تحسين الأرضية القديمة ، مع ذكر “لعبة مصغرة للإقناع” للتفاعل مع الشخصيات في اللعبة ، والتي تستلهم من نظام محادثة Oblivion القديم.

بعد فترة طويلة من الهدوء ، تحدثت بيثيسدا عن Starfield كثيرًا مؤخرًا ، مما أدى إلى زيادة حدة اللعبة وزيادة ترقب اللاعب. تبدو الخطوة التالية وكأنها يجب أن ترى المزيد من اللعبة نفسها. في AMA على Reddit ، سلط Todd Howard سابقًا الضوء على الصيف باعتباره وقتًا رئيسيًا لإظهار Starfield ، لذلك قد نبدأ في رؤية كيف تتجمع الأشياء مع أنفسنا في غضون أشهر.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً