لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

مخرج لعبة The Quarry يتحدث عم كل ما يخص اللعبة

أعلنت شركة Supermassive Games مؤخرًا أنها ستشارك مع الناشر 2K Games من أجل إنشاء The Quarry. تم وصفها بخليفة لعبة والتي شهدت الكثير من النجاح عندما تم إصدارها في عام 2015 باعتبارها حصرية لشركة Sony ووحدة التحكم PS4. يشبه إلى حد كبير Until Dawn والعديد من مشاريع Supermassive Games الأخرى ، The Quarry هي لعبة مغامرات رعب سينمائية مستوحاة من المراهقين المقتحمين وأنواع الرعب الأخرى.

يبني The Quarry على ما جعل Until Dawn مشهورًا للغاية ، حيث أن اختيار اللاعب هو المكون الرئيسي للتجربة. العديد من القرارات التي يتم اتخاذها داخل اللعبة لها تأثيرات طويلة الأمد على سرد اللعبة ، والتي يمكن أن تحدد ما إذا كانت شخصية معينة ستعيش أو تموت. يمنح هذا المعجبين تجربة فيلم رعب تفاعلي ، حيث تكون حياة الشخصية في يد اللاعب. مع إطلاق اللعبة في غضون شهر تقريبًا ، جلس المخرج ويل بايلز مع SegmentNext لمناقشة بعض الجوانب التي يمكن للاعبين توقعها في هذه المغامرة القادمة.

كان أحد الأسئلة الأولى التي تم طرحها هو كيفية التعامل مع القصة ، مع الأخذ في الاعتبار أن The Quarry لها نهايات متعددة اعتمادًا على الاختيارات التي تم تحديدها. أشار بايلز إلى أن أحد أكبر التحديات التي واجهها عند كتابته كان تتبع جميع الشخصيات الرئيسية التسعة في اللعبة ، بالإضافة إلى الخيارات المحتملة التي تم اتخاذها والتي يمكن أن تؤثر على السرد. كان عليه أيضًا التأكد من أن قصة The Quarry كانت قادرة على الاستمرار حتى لو ماتت شخصية واحدة.

سُئل بايلز أيضًا عن ميكانيكي جديد سيتم إدخاله في طريقة اللعب في The Quarry ، وهو نظام Death Rewind. يصف بايلز هذا بأنه آلية إعادة المحاولة التي تمنح اللاعب ثلاث “أرواح” يمكن أن تساعد في تجنب وفاة شخصية معينة. عند استخدام إحدى هذه الأرواح ، سيعود اللاعب إلى اللحظة التي تسبق اختياره الحاسم الذي قد يؤدي إلى موت تلك الشخصية ، مما يسمح له باختيار شيء مختلف. ويشير إلى أن هذا النظام لن يكون متاحًا إلا عند الانتهاء من قصة اللعبة مرة واحدة ، أو إذا اشترى اللاعب The Quarry’s Deluxe Edition.

كان أحد الأسئلة الأخيرة التي تم طرحها بخصوص طول The Quarry ، خاصةً إلى متى يُتوقع أن يستمر اللعب الفردي. يلاحظ بايلز أن طول فترة اللعب سيعتمد في النهاية على اللاعب ، لكنه أشار إلى أن استعراض القصة قد يستغرق حوالي عشر ساعات. ومع ذلك ، فقد أشار إلى أن اللعبة مصممة لتكون قابلة للتكرار بشكل كبير ، حيث قد يكون لدى بعض اللاعبين فضول لرؤية المسارات والخيارات البديلة المتاحة ، مما يمنح المشجعين الكثير لاستكشافه بعد مشاهدة القصة لأول مرة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً