لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

تقرير عن لعبة Shattered: Tale of the Forgotten King

على الرغم من الطابع الجميل والتصميمات البيئية ، إلا أن لعبة Shattered: Tale of the Forgotten King لديها بعض المشاكل الميكانيكية.
منذ أكثر من عام ، أصدر Redlock Studio Shattered: Tale of the Forgotten King على Steam لمراجعات إيجابية في الغالب. الآن ، بعد أكثر من عام ، تم إصداره على وحدة التحكم. مع المرئيات الجميلة وطريقة لعب Soulsborne ، كان Shattered واحدًا نتطلع إليه ، ولكن قد لا يكون Switch هو النظام الأساسي المثالي له.

ممزقة: قصة الملك المنسي تتبع بطل الرواية ، المتجول الذي استيقظ للتو في Limbo. لقد فقد الملك والمبدع ويجب على Wanderer استكشاف عالم دائم التوسع يسمى Hypnos للعثور عليه. تتطور اللعبة حيث يقاتل اللاعب ويحل الألغاز في طريقه إلى نهايات متعددة. سيجمع The Wanderer العناصر والذكريات على طول الطريق لتجميع ما حدث معًا ، أثناء حمل رجل هيكل عظمي صغير على ظهورهم.

من حيث رسوماتها ، تحطمت: حكاية الملك المنسي جميلة. العمل الفني شيء خاص ويذكرنا بفيلم MirrorMask. تفتح المواجهات مع الشخصيات غير القابلة للعب على محادثات بتصميمات شخصيات رائعة. وتتراوح الخرائط نفسها من منطقة Limbo شديدة الظلام إلى الجبال المشرقة والثلجية والوديان الخضراء العميقة. يفتح المسار الخطي مرة واحدة في عالم مفتوح حيث يتم تشجيع الاستكشاف. كلما اكتشف اللاعب المزيد ، تم العثور على المزيد من القطع. كلما تم جمع المزيد من القطع ، كلما ارتفع مستوى اللاعب ، على غرار ألعاب Soulsborne الأخرى.

لسوء الحظ ، لا يمكن لأي قدر من الشخصيات الجميلة والتصميم البيئي أن يغير ميكانيكا اللعبة السيئة على Switch. في وقت مبكر ، ستواجه الشخصية مشاكل عندما يتعلق الأمر بالحركة والتفاعل مع العناصر من حولها. الكاميرا حساسة بشكل خاص وتتطلب تعديلًا لتجنب الشعور بدوار الحركة. على الرغم من أن هذا حل سهل ، إلا أن مشكلة تفاعل العناصر تكون أكثر إزعاجًا. سيكون هناك عدة مرات عندما يستغرق الأمر عدة محاولات لالتقاط عنصر وإضافته إلى مخزون Wanderer.

نظام الجرد ليس شيئًا جديرًا بالملاحظة ، ولكن اللعبة بالتأكيد لا تمسك يد اللاعب من حيث عناصر التدريس واستخدام المخزون. هناك برنامج تعليمي لطيف عن ميكانيكا الحركة في البداية سيعلم اللاعب كيفية القفز المزدوج وكيفية التقدم للأمام للمساعدة في عناصر المنصة. عند الحديث عن النظام الأساسي ، ستكون غالبية اللعبة تجربة ثلاثية الأبعاد حتى يتجول The Wanderer في طريقه إلى الأبراج المحصنة الصغيرة. هناك سيتغير المنظور إلى منصة ، وهو أمر يضر باللعبة بدلاً من التغيير المرحب به.

تعمل اللعبة بجد لإنشاء عالم مليء بالتصاميم الجديدة ، وعلى الرغم من أنها قد لا تكون واضحة ، إلا أن هناك قصة يجب متابعتها في جميع أنحاء Shattered: Tale of the Forgotten King. لكن المشكلات المتعلقة بالميكانيكا ومشكلات زوايا الكاميرا محبطة.

تمنح اللعبة اللاعبين حق الوصول إلى عالم مفتوح حيث يقفزون على لوح طائر ويعبرون الخريطة. لسوء الحظ ، لا توفر اللعبة خريطة مصغرة ، مما يعني أن اللاعبين سيحتاجون إلى فتح وإغلاق خريطتهم لمعرفة إلى أين يتجهون. على الرغم من عدم وجود سفر سريع قياسي ، فإن بعض العناصر ستسمح للاعب بالسفر بسرعة إلى مواقع خاصة. تتضمن اللعبة أيضًا الآبار ، والتي تكون بمثابة نقاط إعادة ظهور في حالة وفاة اللاعب. ومع ذلك ، مثل لعبة Souls ، عندما يعيد اللاعب نشر نقطة تفتيش أو يقوم فقط بتنشيطها ، سيعود جميع الأعداء أيضًا.

هناك رؤساء ، إلزاميون واختياري على حد سواء ، لكن القليل منهم جدير بالملاحظة. تشعر آليات القتال بالرضا عن الهجمات الخفيفة والثقيلة ، والهجمات المشحونة ، والقدرة على التفادي. يمكن للشخصية أن تجري وتدحرج أثناء المعارك ، مما يسمح بالدفاع الجيد وكذلك الهجوم. تشعر المعارك اليدوية بأنها جيدة حقًا ولكن الأمر يستغرق بعض الوقت لتتذكر أن The Wanderer يمكنه الابتعاد عن الهجمات بعيدة المدى. سيموت اللاعب كثيرًا وقد يصاب البعض بالإحباط الشديد ، لكن هذا النوع من الألعاب لن يكون متاحًا للجميع.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً