لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

مطوري لعبة Final Fantasy كانو يشتغلون على لعبة مشابهة لـ Bloodborne

يعيد عشاق Final Fantasy اكتشاف أن منتج Final Fantasy 16 ناوكي يوشيدا كان يعمل ذات مرة على IP جديد على غرار Square Enix Bloodborne.
جذبت التكهنات المحيطة بالإصدار القادم للعبة Final Fantasy 16 بعض الانتباه إلى منتج اللعبة ، ناوكي يوشيدا ، مؤخرًا. يوشيدا هو شخصية مشهورة في Square Enix بسبب أحداثه الناجحة في Letter لمنتج Final Fantasy 14. ومع ذلك ، فإن Final Fantasy 16 و Final Fantasy 14 ليسا مشروعي Yoshida الوحيد من Square Enix. تمت إعادة اكتشاف التفاصيل مؤخرًا بخصوص لعبة ملغاة عمل يوشيدا عليها ووصفها بأنها تشبه لعبة Bloodborne.

الخبر قديم إلى حد ما بشكل مدهش ، حيث كتب في الأصل في كتاب Yoshida Uncensored الذي صدر منذ سنوات. لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتم ملاحظته لأنه متاح باللغة اليابانية فقط. لفت مستخدم ResetEra Dreamboum الانتباه إليه ، حيث شارك عدة أقسام مترجمة من المعجبين من الكتاب تحدث فيها يوشيدا وغيره من مطوري Square Enix عن لعبة Square Enix الفاشلة بلعبة Bloodborne. لكي نكون واضحين ، كان Square Enix’s Bloodborne قيد التطوير قبل إصدار لعبة FromSoftware ، مما جعلها تثير الدهشة قليلاً.

التقاطع بين الاثنين أمر لا يصدق. Yoshida’s Bloodborne لم تكن لعبة تقمص أدوار ، لكنه قال إنها كانت لعبة أكشن “متشددة إلى حد ما”. هذا في حد ذاته هو اتجاه نادر للعبة Square Enix. علاوة على ذلك ، تميزت لعبة Square Enix بأسلوب قوطي شمل العديد من الأسلحة والبنادق نفسها التي ظهرت في Bloodborne في النهاية. يقول يوشيدا إنه في المرة الأولى التي رأى فيها Bloodborne لم يستطع أن يسأل ، “أين رأيت هذا من قبل؟”

بينما كانت هناك بعض أوجه التشابه المفاجئة بين المشروعين ، كانت لعبة الحركة Square Enix مختلفة تمامًا من نواحٍ أخرى. الاختلاف الأكبر هو أن مشروع Yoshida كان لعبة متعددة اللاعبين. كان من المفترض أن تكون تجربة تنافسية غير متكافئة مثل Evolve ، مع فريق من أربعة لاعبين يواجهون عدوًا قويًا واحدًا. كان لديه أيضًا بعض عناصر الخيال العلمي ، على الرغم من أنه يمكن القول إن Bloodborne كان يغازل رعب الخيال العلمي أيضًا.

تم إلغاء مشروع Square Enix في النهاية. لا يشرح يوشيدا السبب ، لكنه يمزح أنه إذا لم يتم إلغاؤه ، يبدو أنه مشروع صعب ، على أقل تقدير. في الماضي ، حاولت العديد من الألعاب إعادة إنشاء ليس فقط تجربة 4v1 ولكن أيضًا أسلوب تجربة Dark Souls وفشلت. إذ سحبت Square Enix القابس مبكرًا.

في حين أنه من المخيب للآمال أن عشاق Bloodborne لن يحصلوا على فرصة لتجربة تجربة Square Enix من صنع Yoshida ، إلا أن هناك نتيجة إيجابية. ليس فقط Yoshida ، ولكن أيضًا مدير لعبة Final Fantasy 16 عمل أيضًا سابقًا على Bloodborne-like ، من بين مطوري آخرين. ربما لم يتم إنشاء Final Fantasy 16 بدون هذه اللعبة السابقة ، للأفضل أو للأسوأ.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً