لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

مجتمع لعبة World of Warcraft قد سئم مع عدم التوازن بين الفصائل

بلغ عدم توازن الفصائل في World of Warcraft ذروته في الغارة الأخيرة على Shadowlands ، حيث تكافح نقابات التحالف من أجل البقاء والمنافسة.
لا يمكن أن تأتي الغارة بين الفصائل قريبًا بما يكفي لـ World of Warcraft. بالنسبة للجزء الأفضل من تاريخ اللعبة ، ربما لم يكن عدد الفصائل متوازنة تمامًا ، ولكنها كانت متوازنة بما يكفي لتزويد لاعبي World of Warcraft بفرص متساوية للمشاركة في محتوى المجموعة دون أن يتأثروا باختيارهم للفصيل.

بينما كان الوضع في Battle for Azeroth مهتزًا بالفعل على الرغم من محاولات Blizzard لوقف النزيف ، فإن المشكلات الأساسية التي تسببت في اختلال توازن الفصائل في المقام الأول تضاعفت في Shadowlands لدرجة أن المطورين اضطروا إلى تقديم لعبة بين الفصائل إلى World من علب في التصحيح القادم.
كان لاعبو التحالف يكافحون بالفعل لإكمال المحتوى الراقي مقارنة بأقرانهم من الحشد ، وكانت عودة Twitch Streamer Asmongold الفاشلة لزيريث مورتيس بمثابة لائحة اتهام دامغة بأن فصيل Alliance الذي كان فخورًا به أصبح الآن على أجهزة دعم الحياة. نظرًا لأن أول مائة من نقابات الحشد أكملت النسخة الأسطورية من الغارة النهائية لـ Shadowlands – Sepulcher of the First Ones – فقد فعلت تسع نقابات تحالف فقط الشيء نفسه ، حيث قدر العديد في المجتمع أن الأمر سيستغرق عدة أشهر حتى يتمكنوا من اللحاق بركبهم.

How and why did Blizzard let it get this bad? (Guilds completing Mythic Sepulcher). from wow

نظرًا للطريقة التي يعمل بها نظام تأمين الغارة الخاص بـ World of Warcraft ، تقتصر الغارات الأسطورية عبر الخوادم على جميع اللاعبين في فصيل حتى تقوم أول مائة نقابة من هذا الفصيل بإزالة الزعيم النهائي من الطبقة على مستوى الصعوبة الأسطورية. في حين أن Horde playerbase ستكون قادرة على التمتع بفوائد الإغارة عبر الخوادم ، سيضطر عدد سكان الحلف الذي تم تناقصه بالفعل إلى الانتظار حتى تقوم النقابات الكبرى في فصيلهم بمسح المحتوى ، أو الاستسلام – الدفع مقابل نقل الفصائل – وزيادة تفاقم المشكلة. قارة.

إن تصميم محتوى مداهمة متطور حول القدرات العرقية ليس بالأمر السهل. على الرغم من أن Blizzard Entertainment ربما لم تتوقع أن يتصاعد عدم توازن الفصائل في World of Warcraft إلى النقطة التي ستبدأ في التأثير بشدة على اللعب وتقييده ، إلا أن الناس يختارون تحميل المطورين المسؤولية عن معالجة الموقف بعد فوات الأوان.

مشكلة عدم التوازن بين الفصائل هي مشكلة اجتماعية في نهاية المطاف ، حيث لم تعد القدرات العرقية مؤثرة كما كانت من قبل. لكن الشيء المهم الذي يجب تذكره هو أن هذه المشكلة الاجتماعية نشأت من تصميم واحد ، حيث لم يتم التعامل مع عدم التوازن مع القدرات العرقية في World of Warcraft بما يكفي من الاستعجال.

لقد بدأت مع نقابات World of Warcraft الكبرى التي تستثمر في عمليات نقل الفصائل لتعظيم ناتج الضرر ، حيث كان للعفاريت والمتصيدون ميزة كبيرة على الأجناس الأخرى التي تعود إلى ضباب بانداريا. مع تزايد شعبية التحليل وصياغة النظرية وتحسين طريقة لعبهم ، اتبع الأشخاص الذين أرادوا فرصة الانضمام إلى المستوى الأعلى من اللاعبين في أعقاب هذه النقابات ، وعلى مدار العديد من التوسعات ، استمر عدد سكان التحالف في التضاؤل.

قد تساعد الغارات بين الفصائل على تهدئة مشكلة عدم توازن الفصائل ، ولكن يبدو أن معظم اللاعبين يعتقدون أنه لن يتم التعامل معها بشكل صحيح حتى تقدم Blizzard Entertainment النقابات متعددة الفصائل إلى World of Warcraft أيضًا.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً