لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

ما مستقبل لعبة God of War بعد الجزء القادم

على الرغم من أن God of War: Ragnarok على وشك إنهاء ملحمة Kratos’s Norse ، فإن امتياز Santa Monica Studio أمامه مستقبل مشرق.
أثار قرار Santa Monica Studio بالإعلان بشكل استباقي أن وقت Kratos و Atreus في الأساطير الإسكندنافية على وشك الانتهاء ، قد ألقى بظلال من الشك على مستقبل سلسلة God of War ، حيث يتوقع العديد من المعجبين استمرار الفصل الحالي من القصة على مدى ثلاثة أجزاء. قوس. ومع ذلك ، عندما تهبط لعبة God of War: Ragnarok على PS4 و PS5 في وقت لاحق من هذا العام ، فإنها تمثل نهاية حقبة.

بغض النظر عن جهود Kratos و Atreus لوقف نهاية العالم ، ستنتقل سلسلة Santa Monica Studio من خلفيتها الشمالية بعد God of War: Ragnarok. مع القيمة التجارية والحاسمة التي تمثلها السلسلة لشركة Sony ، على الرغم من ذلك ، من الصعب تخيل أن اللعبة القادمة ستكون آخر لعبة يحصل عليها المعجبون. هذا يعني أنه ستكون هناك حاجة إلى أسطورة جديدة وقصة وأسلوب عام لعمل الأشياء في وقت ما في المستقبل. لحسن الحظ لجميع المعنيين ، هناك الكثير من الخيارات التي ستكون مثالية.

قبل أن يقرر Santa Monica Studio الاتجاه المادي الذي ستتخذه سلسلة God of War بعد Ragnarok ، ستحتاج إلى معرفة كيفية حدوث هذه الرحلة. بغض النظر عن الوجهة النهائية ، يجب أن يكون بطل الرواية الجديد القابل للعب جزءًا من المكان الذي يتجه إليه بعد ذلك. سيكون احتمالًا حلوًا ومرًا للعديد من المعجبين بلا شك ، ولكن من المحتمل أن يكون الوقت قد حان في نهاية اللعبة القادمة لكي يصبح Atreus محور التركيز الرئيسي في الملحمة التالية.

عندما تتداول أرصدة God of War: Ragnarok ، يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار أن Kratos سيقود الألعاب العشر الكبرى. نظرًا لأن الشخصية تحاول حاليًا التكفير عن ماضيه ، فإن الاحتفاظ بإله الحرب اليوناني في الصورة سيحد من المكان الذي يمكن أن ينتقل إليه استوديو سانتا مونيكا من منظور سردي. كلما مر الوقت ، زادت صعوبة رؤية Kratos يلعب دورًا معقولاً في قصة من شأنها أن تعالج حتمًا الموضوعات الرمادية. من المحتمل أن يكون إقناع المشجعين بقبول أتريس على رأس التحدي تحديًا ، لكن يمكن القول إن الاحتمالات أكبر بكثير إذا سارت سانتا مونيكا في هذا المسار المحدد.

من حيث طريقة اللعب والتصوير السينمائي ، يجب أن يبدو الإدخال التالي في امتياز God of War وكأنه ملحمة Norse المنتهية ولايته. بعد كل شيء ، في المخطط الكبير للأشياء ، تعد حلقة اللعب الحالية وأسلوب الكاميرا ذات اللقطة الواحدة أحداثًا جديدة نسبيًا. من المحتمل أن يتيح التعامل مع الآلهة الجديدة والشخصية الرئيسية لـ Santa Monica Studio تجديد الأشياء بدرجة كافية مع الاستمرار في منح المشجعين المزيد مما قد يتوقون إليه أيضًا.

بفضل قرار Santa Monica Studio بوضع حد لملحمة Norse في جزئين فقط ، هناك قائمة واسعة من الأماكن التي يمكن أن يسافر إليها God of War بعد Ragnarok. تشير التقديرات إلى أنه تم تعبد أكثر من مائة أسطورة عبر تاريخ البشرية ، وبالتالي فإن الاحتمالات واسعة النطاق. من المحتمل أن يكون البانتيون الروماني فقط خارج الحدود من منظور قديم ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى أوجه التشابه السردية التي يشترك فيها مع ماضي اليونان. وتجدر الإشارة إلى أنه من المرجح أيضًا أن يتجنب الاستوديو الأديان المعاصرة النشطة التي واجهت رد فعل عنيفًا بعد تعديلات مماثلة ، مثل المسيحية واليهودية.

مع وضع هذا السياق في الاعتبار ، من السهل تخيل مصر القديمة وآلهة الآلهة والوحوش كمرشح رئيسي للوجهة. بالإضافة إلى حقيقة أن المعجبين كانوا يطالبون بلعبة God of War المصرية لعقود في هذه المرحلة ، تقدم Mythology بأكملها فرصة لاستوديو Santa Monica لإنشاء لعبة فريدة حقًا. من منظور بصري فقط ، لا يشبه هذا البلد الواقع في شمال إفريقيا أي شيء جلبه الاستوديو إلى الحياة من قبل.

إلى حد بعيد ، كان أكبر جاذبية لمصر القديمة هو مجموعتها المتنوعة من الآلهة والوحوش الفريدة. لقرون ، استحوذت الآلهة الهجينة مثل أوزوريس وأنوبيس ورع على الخيال البشري. على عكس الأساطير الأخرى التي يمكن لسلسلة God of War التعامل معها ، فإن البانتيون المصري القديم لديه شعور غريب تقريبًا. تميل الآلهة إلى أن تكون معقدة من منظور الشخصية والقوة. من حيث طريقة اللعب ، تتمتع هذه المجموعة بالكثير من الإمكانات عندما يتعلق الأمر بمعارك الرؤساء والمواجهات التي غالبًا ما تحدد السلسلة.

أثناء إنشاء God of War 2018 ، فكرت Santa Monica Studio في التوجه إلى مصر القديمة قبل شمال أوروبا. تم اختيار الميثولوجيا الإسكندنافية بدلاً من ذلك ، على الرغم من أن الاستوديو شعر أن الحياة البرية المنعزلة كانت مناسبة بشكل أفضل لنسخة Kratos التي أراد استكشافها. سيكون التعامل مع الأساطير المصرية الآن تحديًا مثاليًا وفرصة لها للتعامل مع الأعمال غير المكتملة. تم تضمين الإشارات إلى مصر في السلسلة منذ بدايتها ، وتم إصدار مجموعة من الكتب المصورة داخل المنطقة في عام 2021 ، لذلك تم بالفعل إنجاز الكثير من الأعمال الأساسية.

منذ ظهور امتياز God of War لأول مرة على PS2 في عام 2005 ، تعاملت Santa Monica Studio مع مصدرها بطريقة أحادية البعد تقريبًا. إن التركيز على آلهة واحدة في كل مرة سمح لها باستكشاف معظم ما يقدمه العالم اليوناني والإسكندنافي القديم. ومع ذلك ، لا يوجد سبب يدعوها بالضرورة إلى الالتزام بهذا النهج بعد راجناروك. يمكن أن تمر عبر العديد من الأساطير بشكل أسرع مما قد ترغب ، ولكن اتباع نهج الأكوان المتعددة سيفيد السلسلة على جبهات متعددة.

بدلاً من تكييف الأساطير المصرية القديمة بمفردها ، يجب على Santa Monica Studio التفكير في إدخال المزيد من الأساطير في هذا المزيج في نفس الوقت. مع سقوط العالم الإسكندنافي على ما يبدو على الأوراق في God of War: Ragnarok ، من المحتمل أن يكون اثنان من مجموعة الآلهة القديمة على الأرض قد هلكوا بنهاية اللعبة. في ما تم إنشاؤه بالفعل ليكون عالمًا مترابطًا ، من الطبيعي أن يكون لهذا النوع من الفجوة تأثير مباشر على استقرار كل آلهة أخرى.

قد يكون الصراع بين مجموعات متعددة من الآلهة منطقيًا من منظور سردي ، ويمكن أن يعطي شخصية مثل Atreus دوافع جديدة. بعد أن رأى عالمه ممزقًا ، ستكون هناك فرصة لنصف الآلهة للتكفير عن أخطاء أسلافه. بفضل جهود Marvel ، على سبيل المثال ، سيكون اللاعبون على دراية بمفهوم الكون المتعدد وعمليات الانتقال الملحمية التي يمكنه إنشاؤها. قدم الأستوديو بالفعل صورة قفز الأساطير Tyr إلى المزيج لمزيد من المقاييس ، لذا فإن الباب الذي يؤدي إلى المكان الذي تنتقل إليه السلسلة بعد ذلك قد تم تركه مفتوحًا على مصراعيه.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً