لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

AdventureMMORPGPCأخبار

تحسينات قادمة مع التصحيح الجديد للعبة World of Warcraft

تحسينات قادمة مع التصحيح الجديد للعبة World of Warcraft

قبل أن تجعل Blizzard منها عالمًا كاملاً ، كانت Warcraft دائمًا عبارة عن مجموعتين من شخصيات الحركة الخيالية التي تقاتل بعضها البعض. (العفاريت Orcs و البشر humans). Horde و Alliance. على الرغم من أن World of Warcraft قد تعاونت مع الفصائل المتعارضة في الماضي لهزيمة الأشرار الكبار ، إلا أنهم لم يكونوا قادرين على القيام بذلك كوظيفة دائمة لأنظمة تجميع MMO. في التصحيح رقم 9.2.5 القادم في الأسبوع المقبل ، يتغير ذلك أخيرًا.

سيتمكن لاعبو Horde و Alliance من الانضمام إلى بعضهم البعض داخل نفس المجموعة وإكمال الدانجون والغارات معًا ، بالإضافة إلى تكوين فريق من أجل معارك اللاعبين PvP ، باستخدام صانعي المباريات المعنيين أو دعوة بعضهم البعض عبر BattleTags. هناك بعض القيود: لدى المجموعات المعدة مسبقًا خيار إيقاف اللعب بين الفصائل ، وتظل النقابات مقفلة بين الفصائل ، ولن تدعمها قائمة مختصرة من الأمثلة القديمة. خلافًا لذلك ، فإن الفصائل التي كانت تقاتل بعضها البعض أصبحت الآن قادرة على التعاون في محتوى نهاية اللعبة.

كتب مدير لعبة World of Warcraft في منشور مدونة ، “في BlizzCon في عام 2019 ، عندما سأل أحد الحضور عن اللعب بين الفصائل ، أجاب في ذلك الوقت أن انقسام Horde و Alliance … هو أحد أعمدة وركائز لعبة Warcraft. “ولكن عند التفكير ، هذا تبسيط مفرط: هوية Horde و Alliance هي ما هو أساسي لـ Warcraft. وبينما كانت هذه الهوية في بعض الأحيان واحدة من الانقسام والصراع المفتوح ، رأينا Horde و Alliance يجدون أرضية مشتركة ويعملان معًا منذ ذلك الحين Warcraft 3 (بما في ذلك آخر مرة تم تسمية فصل من Warcraft باسم Eternity’s End) ، وحالات التعاون في World of Warcraft نفسها كثيرة جدًا بحيث لا يمكن احتسابها “.

يتم إطلاق التحديث Patch 9.2.5 يوم الثلاثاء ، 31 مايو. يتضمن التصحيح أيضًا قائمة بالتغييرات الأخرى ، بما في ذلك تقديم ساحة PvP جديدة تسمى Enigma Crucible. مثل ساحات اللعبة الأخرى ، إنها ساحة معركة متناظرة في الغالب لمجموعات من اللاعبين للمبارزة في أكثر أشكال اللعبة تنافسية من وضع PvP.

يشير مستخدم Reddit إلى أن التحديث سيشمل أيضًا إصدارًا جديدًا عالي الدقة من مؤشر اليد الكلاسيكي المدرع ولا توجد مؤشرات أخرى عالية الدقة … لسبب ما. أعتقد أن هناك حدًا لتغيير عدد كبير جدًا من ركائز اللعبة الأساسية في رقعة واحدة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً