لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

القتال في لعبة ‘Half’ of The Callisto Protocol’s سيكون عن قرب

عندما يتعلق الأمر بمواجهة المخاطر الكامنة في الزوايا في ألعاب الرعب ، يرغب معظم اللاعبين في الحفاظ على مسافة بينهم أثناء لعب ألعاب مثل Resident Evil أو Dead Space. ومع ذلك ، لا ينتهي الأمر بهذه الحالة ، وتحتاج بعض هذه المخلوقات إلى قبضة جيدة على الوجه لإسقاطها بشكل دائم. يبدو أن بروتوكول Callisto لن يكون مختلفًا كما يقول مدير تصميم اللعبة تقريبًا “نصف” القتال في اللعبة القادمة سيكون متمحورًا حول المشاجرة.

Callisto Protocol هو العنوان الأول للمطور Striking Distance Studios ، حيث يعمل Glen Schofield مبتكر Dead Space كمدير رئيسي للعبة الجديدة. مع إثارة العنوان ، تدور أحداث اللعبة في مستعمرة سجن على قمر كوكب المشتري كاليستو على مدى 300 عام في المستقبل وتضع اللاعبين في حذاء السجين جاكوب لي ، الذي يصوره جوش دوهاميل. يُجبر لي على النجاة من غزو أجنبي واضح لمستعمرة السجن ، وهو غزو يبدو أنه يحول ضحاياها إلى كائنات وحشية تجوب أروقة المستعمرة.

قامت Striking Distance مؤخرًا بسحب الستار عن لعبة الرعب القادمة ، مثل الوسائل التي سيحتاج اللاعبون من خلالها لمحاربة المخلوقات الكامنة في Callisto. في مقابلة حديثة مع Game Informer عبر IGN ، تحدث مدير التصميم Ben Walker عن قتال اللعبة وما سيترتب عليه بالنسبة للاعبين الذين يحاولون النجاة من الغزو. قال ووكر إن الاستوديو “يميل إلى جانب البقاء على قيد الحياة” من خلال جعل الذخيرة أكثر ندرة ، مما يجبر اللاعبين على سد هذه الفجوة والتأكيد على الحاجة إلى البقاء على قيد الحياة.

قال والكر “ما يقرب من نصف قتالنا هو قتال”. وأوضح أنه ستكون هناك “مجموعات مشاجرة” لاستخدامها من شأنها “دفع العدو بعيدًا” عند الانتهاء لمنح اللاعبين فرصة لإعادة تجميع صفوفهم قبل هجوم آخر.

لقد تم بالفعل إثارة التركيز على القتال المشاجرة في المقطورات وأطلقت لعبة Striking Distance حتى هذه النقطة. كما ذكرنا أعلاه ، يبدو أن الاستوديو يركز على جانب البقاء على قيد الحياة لرعب البقاء على قيد الحياة حيث يتنقل اللاعبون بالفعل في ممرات مظلمة وخانقة تحيط بها وحوش متحولة. هناك طريقة سهلة وفعالة لرفع هذا الشعور وهي جعل اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت مواجهة واحدة تستحق استخدام الذخيرة أو المخاطرة بقتال بالأيدي وحفظ الذخيرة لشيء ربما يكون أسوأ.

سيساعد أيضًا في تمييز اللعبة عن Dead Space ، والتي سبق للاعبين مقارنتها منذ الإعلان عنها. المقارنات ليست بدون سبب ، نظرًا لأن العديد من أعضاء Striking Distance عملوا سابقًا على سلسلة Dead Space والجمالية العامة للعبة. ومع ذلك ، فإن التركيز على القتال القتالي بدلاً من اللعب بالأسلحة النارية يمكن أن يساعد بروتوكول Callisto في التميز عن Dead Space ، والذي ركز الأخير على “التقطيع التكتيكي” باستخدام مجموعة من أدوات التعدين والبنادق.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى