لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

لعبة System Shock قد تكون أكثر سوداوية من لعبة BioShock

بفضل مقطع دعائي جديد تمامًا ، ألقى المشجعون نظرة جديدة على System Shock القادمة ، وهي النسخة الجديدة التي طال انتظارها من اللعبة الكلاسيكية التي شوهدت لأول مرة في عام 1994. تم الإعلان عنها لأول مرة في عام 2015 ، وقد صمدت النسخة الجديدة من System Shock ليس فقط تاريخ الامتياز المضطرب ولكن أيضًا تحدياته الخاصة أثناء التطوير ، حتى في وقت ما تم تعليقه بواسطة Nightdive Studios لضمان بقاء المشروع وفياً لرؤيته الأصلية.

جزء من إرث System Shock يربطه بـ BioShock المحبوب بنفس القدر ، بعد كل شيء بدأت BioShock الحياة كخليفة روحي لـ System Shock. هذا هو السبب في إجراء مقارنات بين السلسلتين بشكل متكرر بين النقاد واللاعبين على حد سواء. في هذه الحالة ، يقف System Shock الآن في ظل BioShock وسيحتاج على الأرجح إلى إثبات أنه يستحق التقدير كما أصبح BioShock. ومع ذلك ، من ما تم عرضه حتى الآن وما يعرفه اللاعبون عن System Shock الأصلي ، يمكن أن تكون النسخة الجديدة القادمة لعبة أكثر قتامة وأعظم من BioShock.

بالإضافة إلى الاسم نفسه ، يتشارك System Shock و BioShock في الكثير من حيث تصميم اللعبة والسرد العام. على سبيل المثال ، تتبع كلتا اللعبتين الأبطال الذين ينتهي بهم الأمر كأدوات لخصوم اللعبة. سيتعرف العديد من اللاعبين على هذا من المشهد الأيقوني “يختار الرجل ، العبد يطيع” حيث يقدم أندرو رايان من BioShock أحد أكبر التقلبات التي شوهدت في الألعاب. وبالمثل ، في System Shock ، تم إحضار متسلل تم أسره أمام إدوارد دييجو الغادر وتم تكليفه باختراق شودان من أجل سرقة البيانات الخاصة بفيروس تجريبي مسبب للطفرات لبيعها كسلاح.

بصرف النظر عن فرضية مماثلة لاستكشاف بيئة مدمرة ومتجاوزة والتي تبدو معزولة ومنفصلة عن بقية العالم ، هناك جزء كبير من تصميم اللعبة والميكانيكا التي يمكن مقارنتها. تستمد البلازميدات من BioShock (ولاحقًا الحماسة) التي تمنح اللاعب قوى غير إنسانية من خلال التعديل الجيني إلهامها من الفرضية الأصلية لـ System Shock وواجهتها العصبية التي يمكن ترقيتها وزيادتها في جميع أنحاء اللعبة. وبالمثل ، فإن “Splicers” BioShock الذين كانوا ضحايا لإساءة استخدام Plasmid يمكن مقارنتهم بسهولة مع المتحولين والسايبورغ الذين يسكنون قلعة صدمة النظام بعد تمرد شودان. بشكل عام ، هناك الكثير من اللعبتين ومشاركتهما في السلسلة ، مما يعني أن النسخة الجديدة القادمة من System Shock ستحتاج إلى الذهاب إلى أبعد من ذلك لإعادة تأكيد نفسها.

قد تزدهر صدمة النظام من خلال سرد قصة أكثر قتامة من BioShock. كخليفة روحي ، كان لدى BioShock ميزة القدرة على أخذ الأجزاء الجيدة من System Shock وتحسين المكان الذي ربما يكون قد سقط فيه. نتيجة لذلك ، يمكن أن تقدم System Shock سردًا غير مصفي أكثر بكثير مما رآه المشجعون في BioShock. على سبيل المثال ، هناك نقطة سهلة يجب توضيحها وهي التباين بين أن تكون عالقًا في الفضاء على القلعة أو تحت سطح البحر في Rapture ، مع الاستنتاج الطبيعي المحاصر في الفضاء مع ذكاء اصطناعي مارق مصمم على استيعاب اللاعب أو إبادة هذا المصير الأسوأ بكثير. . بالإضافة إلى ذلك ، يركز BioShock في النهاية على الأيديولوجية السياسية وتحديات الأخلاق داخل الرأسمالية ، بينما يسير System Shock في اتجاه مختلف تمامًا.

بينما تعاملت كلتا اللعبتين مع قضايا جشع الشركات والتقدم البشري بشكل خاطئ ، فقد اتخذت System Shock نبرة أكثر قتامة من خلال الاستفادة من ما بعد الإنسانية. توفر الإضافات الإضافية إلى نوع رعب الجسد مثل Scorn و Resident Evil نظرة ثاقبة للحياة الخاطئة التي تتحدى اللاعب بشكل مباشر ، ويمكن لـ System Shock تقليد ذلك من خلال إجبار اللاعبين على محاربة مخلوقات بشرية سابقة يقودها ذكاء اصطناعي مجنون. تنجذب هذه الفرضية إلى نوع أعمق من الرعب الذي تجنبه BioShock ، مفضلاً أن يكون أكثر إثارة نفسيًا مع عناصر عنف وشبح. مع التحسينات المتوقعة في النسخة الجديدة من الدقة والتصميم الجرافيكي ، بالإضافة إلى فرصة Nightdive Studios لتحسين النطاق الأصلي وقصة System Shock ، يمكن للعبة أن تقدم تجربة غامرة ومروعة لمشاهدة التكنولوجيا البشرية الخاصة وتحولها إلى شيء غير إنساني تمامًا .

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً