لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

الكشف عن غلاف لعبة Skull and Bones

تم الكشف عن لعبة Skull and Bones لأول مرة في عام 2017 ، كانت Skull and Bones عبارة عن مقاتل متعدد اللاعبين 5 ضد 5 حيث لعبت دور السفينة فقط. لم تكن متابعة Black Flag بالضبط التي توقعها الكثيرون ، بمن فيهم أنا ، ولكن مع Ubisoft Singapore ، الاستوديو الذي يقف وراء القتال البحري الممتاز لسلسلة Assassin’s Creed ، كنت أرغب في رؤية المزيد.

بعد إلقاء نظرة أخرى عليه في عام 2018 ، أصبحت Skull and Bones مظلمة ، وظل Ubisoft صامتًا في الغالب على العنوان لسنوات. بعد ذلك ، في هذا الشهر ، أعلن الناشر أنه سيعيد الكشف عن Skull and Bones في 7 يوليو. جلبت هذه العودة معها نظرة جديدة تمامًا على طريقة اللعب وتفاصيل جديدة حول كيف أن Skull and Bones لم تعد لعبة ساحة 5v5 كما كانت. عندما ظهرت لأول مرة منذ سنوات. الآن ، هي لعبة خدمة حية واسعة النطاق تجري أحداثها في محيط هندي في عالم مفتوح حيث هدفك هو الارتقاء من منبوذ من القراصنة إلى لعبة Kingpin. بينما تعلمنا الكثير في ذلك اليوم ، كان لا يزال لدي أسئلة ، وبالنسبة لقصة الغلاف هذه ، تمكنت من طرحها جميعًا للمطورين الرئيسيين مثل مدير اللعبة ريان بارنارد والمديرة الإبداعية إليزابيث بيلين.

بالنسبة لقصة غلاف هذا العدد ، تحدثت تقريبًا مع Barnard و Pellen وأعضاء الفريق الآخرين في Ubisoft Singapore. قضيت تلك الساعات أسألهم عن الاتجاه الجديد للعبة ، وفنها ، وموسيقاها ، وآليات التقدم فيها ، ونهاية لعبة Skull and Bones ، وكيف ستبقي المشجعين يلعبون لسنوات قادمة ، وكيف ستميز اللعبة نفسها عن القراصنة الآخرين الدعائم الأساسية في الألعاب مثل Rare’s Sea of ​​Thieves. ستتعرف على كل ذلك وأكثر ، بما في ذلك كيفية عمل نظام Infamy Skull and Bones ، وكيف تتعامل اللعبة مع خوادم PvE و PvP ، وأهمية تعدد اللاعبين في قصة الغلاف هذه.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً