لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

التحديث الجديد على محرك Unreal Engine 5 سيقدم العديد من التحسينات

توضح خارطة الطريق العامة لـ Unreal Engine 5.1 بالتفصيل عددًا كبيرًا من التغييرات الرئيسية والثانوية على أداة الإنشاء ثلاثية الأبعاد ، مع تركيز العديد منها على تحسينات إنشاء ألعاب وحدة التحكم. تم تصميم التغييرات المذكورة لإضافة المزيد من الخيارات والعمق والمرونة إلى محرك إنتاج الفيديو والألعاب المعروف.

Unreal Engine هي أداة تطوير للألعاب ومقاطع الفيديو مملوكة لشركة Epic Games وهي معروفة على نطاق واسع بقوتها الإبداعية أثناء تنزيلها مجانًا. تم استخدام الإصدارات السابقة من المحرك في العديد من الألعاب البارزة والتي نالت استحسان النقاد مثل Fortnite و Kingdom Hearts 3 و Final Fantasy VII Remake.

يتضمن التحديث 5.1 الجديد تحسينات Lumen للمساعدة في تحقيق 60 إطارًا في الثانية لألعاب وحدة التحكم ، وانعكاسات على المياه ذات الطبقة الواحدة ، ودعم الانعكاسات على الأسطح الشفافة. تتضمن التغييرات الأخرى التي تركز على العرض مزيدًا من الدعم لتحسين أنظمة Path Tracer و Niagara و GPU Lightmass. هناك ميزة جديدة تمامًا قادمة في Unreal Engine 5.1 تسمى Strata Materials ، والتي تحل محل نماذج التظليل الحالية من أجل توفير إطار معياري أكثر تعبيرًا يوفر نطاقًا أكبر لمظاهر السطح.

معظم التغييرات المدرجة في تحديث Unreal Engine 5.1 هي أدوات مطلوبة من قبل كبار المطورين والمبرمجين الصغار المصممة لجعل العملية الإبداعية أكثر بساطة. تكون بعض التغييرات أكثر فائدة لبناء العالم والإنتاج الكلي مع استمرار دفع المستخدمين لتجاوز ما يُعتقد أنه ممكن. ومع ذلك ، لم يتم التحقق من صحة جميع الميزات الجديدة ، مثل Lumen و Nanite ، لاستخدامها خارج تطوير اللعبة. ستظل العديد من التغييرات المذكورة مفيدة لأولئك الذين يعملون مع الإصدار 4.27 مثل محرر Unreal أفضل وأدوات رسوم متحركة أكثر ودية للفنانين وأداء عام أفضل.

إن التحسينات في الجودة الرسومية ، والإخلاص الصوتي ، ومحاولات Unreal Engine في التصوير الواقعي للأشياء الكبيرة والصغيرة تقود المبدعين إلى عصر يمكن للألعاب فيه محاكاة الواقع بشكل أقرب من أي وقت مضى. بدأ الجانب السلبي لكل هذه التحسينات في الظهور ببطء في دورات الإنتاج الأطول للألعاب ، وصعوبة إصلاح الأخطاء ، والحجج القائلة بأن الألعاب يجب أن تكلف أكثر بسبب وقت الإنتاج وتكاليفه. مثال على الطبيعة المعقدة المتزايدة لإنشاء اللعبة هو الوظيفة الإضافية مع 5.1 التي قد لا يلاحظها معظم المستخدمين أبدًا ، إضافة إلى نظام فيزياء الفوضى يسمى ضغط الهواء والذي سيسمح للمطورين بإضافة ضغط الهواء إلى جانبين مختلفين من المواد مثل الوسائد أو الأشياء القابلة للنفخ.

تمنح المزيد من الأدوات مزيدًا من القوة لمطوري Unreal Engine ، ولكن مع كل إضافة رئيسية تأتي إمكانية حدوث المزيد من الأخطاء ومشكلات تعطل النظام التي يمكن أن تزيد التكاليف والوقت الذي يقضيه في محاولة إنهاء المنتج. سيستمر اللاعبون في المطالبة بمظهر أفضل من الاستوديوهات ، بينما يطلبون أيضًا منتجات خالية من الأخطاء على الرغم من تعقيد العديد من الأنظمة متعددة الطبقات التي تحاول جميعها العمل معًا. نأمل أن يتمكن Unreal Engine 5.1 من تحقيق التوازن بين احتياجات المطورين إلى جانب رغبات جمهورهم أثناء تقدمه.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً