لا تنسوا متابعتنا على صفحات السوشيال ميديا:
فيسبوك تويتر

ActionAdventureFightingPCPlaystationRPGShooterXboxأخبارمنوعات

نظام القتال في لعبة Final Fantasy 16 يسكون مختلفا و قد لا يروق الجميع

Final Fantasy هو امتياز RPG تطور بشكل كبير على مر السنين ، واحتضن تصميمات جديدة لجذب انتباه الأجيال المختلفة من اللاعبين على مدى 30 عامًا. لن يكون Final Fantasy 16 مختلفًا ، وفقًا لمنتج Square Enix Naoki Yoshida. سيتم بناء JRPG القادمة لجذب اللاعبين من جميع الأعمار. وهذا يعني أيضًا ، كما يعترف يوشيدا ، أن فاينل فانتسي 16 قد لا تكون قادرة على تلبية رغبات واحتياجات الجميع.

تحدث يوشيدا مع شركة Comic Days التي تتخذ من اليابان مقراً لها ، وناقش القتال الفريد من نوعه لـ Final Fantasy 16. سوف تميل لعبة Final Fantasy 16 ، مثل سابقاتها ، بشكل أكبر إلى القتال القائم على الحركة بدلاً من تقديم قتال JRPG تقليدي يعتمد على الأدوار. يعترف Yoshida أن هذا عن طريق التصميم ، وتم القيام به مع إدراك واضح لآمال بعض عشاق Final Fantasy في العودة إلى اللعب الكلاسيكي القائم على الأدوار في JRPG. يقول يوشيدا إن المشكلة تكمن في أن “أسلوب RPG التقليدي لمحاربة الأوامر القائمة على الأدوار” لم يعد مألوفًا للعديد من اللاعبين الأصغر سنًا.

“نريد من العالم ، وخاصة جيل الشباب ، أن يلعب اللعبة” ، هكذا يميز يوشيدا فريق التطوير في نهج Square Enix للتصميم. يقول إن هناك العديد من اللاعبين الشباب في العشرينيات والمراهقين الذين لم يلعبوا أي لعبة في سلسلة فاينل فانتسي من قبل. وفي الوقت نفسه ، كما يقول ، فإن العديد من الألعاب السائدة بديهية للغاية حيث يمكنها الضغط على زر والشخصية “تطلق مسدسًا أو تستخدم سيفًا”. يرجع هذا إلى أن Final Fantasy 16 يعتمد بشكل كبير على الحركة.

في حين أن المعنى قد يكون أن Square Enix تبسط طريقة لعب Final Fantasy 16 لجعلها أكثر سهولة للاعبين من جميع الأعمار ، فإن هذا لا يعني أنه سيتم التضحية بأي شيء في القيام بذلك. يوضح يوشيدا أن هذه ليست حجة بشأن “ما هو جيد أو سيء”. إنها مجرد مسألة تفضيل للأجيال. حتى أنه يقارن الموقف بكيفية استبدال ألعاب تقمص الأدوار مثل فاينل فانتسي بلعبة آر بي جي المنضدية.

يوضح يوشيدا أيضًا صراحةً أن “أول شيء يتعين علينا القيام به هو صنع شيء نعتقد أنه ممتع.” بعد ذلك ، كما يقول ، يمكنهم التأكد من أنه “يصل إلى الأشخاص الذين يحبونه”. المرح هو أولوية Square Enix عندما يتعلق الأمر بلعب Final Fantasy 16. يوشيدا يريد فقط التأكد من أنه ممتع أيضًا لأكبر عدد ممكن من اللاعبين.

لقد أثبت تحول امتياز فاينل فانتسي نحو المزيد من القتال القائم على الحركة نجاحه بلا شك في الماضي. أدى نظام Active Time Battle الخاص بـ Final Fantasy 7 ، وهو تحول كبير من Final Fantasy 6 والألعاب السابقة ، إلى زيادة هائلة في المبيعات. أشهر ألعاب Final Fantasy منذ ذلك الحين هي Final Fantasy 14: A Realm Reborn و Final Fantasy 15 ، وكلاهما مع قتال في الوقت الحقيقي. لا يمكن إنكار وجود لاعبين سيفتقدون القتال القائم على الأدوار في سلسلة فاينل فانتسي الرئيسية ، لكن سكوير إنيكس تعتقد أن الأمر يستحق العناء إذا كان ذلك يعني أن المزيد من الناس سيحاولون فاينل فانتسي للمرة الأولى.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم مانع إعلانات - Ad Block

عذراً لا يمكنك تصفح الموقع حاليا قم بتعطيل مانع الاعلانات أولاً